Projet 03 / 04
App mobile · Routine de départ · prototype en cours de développement

T'as pris ?

Clés, badge, chargeur, gourde : une app mobile qui aide à ne rien oublier avant de partir. Une routine configurée une fois, une checklist d'objets essentiels chaque matin, des rappels, et des suggestions selon la météo.

Scope Conception · Dev mobile · API
Statut Prototype en cours
Stack Expo · Next · Neon · Drizzle · Clerk
Année 2026
T'as pris ? — trois écrans : nouvelle routine, checklist du jour, choix de l'icône
prototype · Expo · données de démo Fig. 01 · routine, checklist du jour, choix de l'icône
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Le problème.

Le moment du départ est le pire moment pour réfléchir. Et c'est exactement celui où les to-do lists vous laissent seul.

On ne rate pas un train faute d'organisation, on le rate parce qu'on cherche ses clés à 8h04. Les apps de tâches généralistes demandent de tout ressaisir, chaque jour, au moment où on a le moins de temps. Le besoin est inverse : décrire sa routine une fois, et que l'app présente chaque matin la bonne checklist : les objets essentiels du jour, ni plus, ni moins.

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L'approche.

Trois décisions. Le pourquoi avant le comment : même rigueur qu'en web, appliquée au mobile.

D1 Expo · Next API

Le mobile ne parle qu'à l'API, jamais à la base.

Le client Expo reste léger : toute la logique vit côté Next (Neon + Drizzle), une seule source de vérité. Le jour où il faut un widget, une montre ou un client web, l'API existe déjà, et rien de sensible ne se décide sur le téléphone.

D2 data model

Configurer une fois, cocher ensuite.

La routine (jours, horaires, objets essentiels) se décrit une seule fois. Chaque matin, la sortie du jour se génère seule : plus rien à saisir au moment du départ, juste une liste à cocher. Le modèle de données colle au geste réel : un départ, des objets, pas une to-do abstraite.

D3 UX · ton · météo

Aider sans culpabiliser.

Pas de compteur de retards, pas de rouge accusateur. Des rappels au bon moment, un ton complice : « T'as pris ? », et des suggestions selon la météo : le parapluie n'apparaît que s'il va pleuvoir. L'app se comporte comme quelqu'un qui vous connaît, pas comme un contrôleur.

Le parcours Fig. 02 · ajout d'objet : recherche, création, choix de l'icône
T'as pris ? — flow d'ajout d'objet : recherche d'une suggestion, création d'un objet perso, choix de l'icône
Ajouter un objet en quelques secondes : chercher une suggestion, ou créer le sien d'un tap et lui choisir une icône. Le clavier n'est jamais un détour. Le cœur du parcours reste la checklist, cochée avant de fermer la porte.
États & feedback Fig. 03 · état vide, validation avant enregistrement
T'as pris ? — état vide des routines et feuille de validation « Il manque quelques infos »
Les états qu'on oublie de designer : l'écran vide explique quoi faire, et la validation liste calmement ce qui manque avant d'enregistrer. Pas de rouge accusateur, juste la marche à suivre.
T'as pris ? — sortie ponctuelle : trois objets cochés, « Je peux partir »
Fig. 04 · sortie ponctuelle, juste pour aujourd'hui
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Direction produit & ton.

Le nom est le brief. « T'as pris ? », c'est la question qu'on vous lance depuis le couloir. L'app garde exactement ce registre.

Chaque écran répond à une seule question : qu'est-ce que je dois prendre, là, maintenant ? La progression se lit d'un coup d'œil, cocher est le seul geste demandé, et la copie parle comme un proche, pas comme un logiciel.

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Où ça en est.

Prototype en cours de développement : le parcours principal est utilisable, le reste est en construction.

Créer un compte, décrire sa routine, retrouver sa sortie du jour et cocher ses objets : ce chemin-là tourne, du client Expo à la base Neon. Les rappels programmés et les suggestions météo sont la prochaine étape avant un test en conditions réelles : mes propres départs du matin.

Ce que ce projet montre déjà : la même façon de construire que sur le web : une API comme source de vérité, un modèle de données qui colle au geste réel, appliquée à un produit mobile, avec une direction produit tenue jusque dans le ton.

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